澳大利亚2012年世界杯-2014年手游产业持续升温 精品游戏受捧_

2013年手游产业集中爆发后,澳大利亚2012年世界杯 2014年就有众多企业大刀阔斧的进军手游行业,阿里、迅雷等非手游领域的企业也纷纷进军手游行业。澳大利亚2012年世界杯 但根据市场的二八法则,只有20%的精品游戏能够盈利,精品游戏的竞争将更加的白热化!

2014年手游产业纷纷出击,仍旧在持续的升温当中,而根据预测,2014年手游行业或将显现疲态!

360手游发布的《2013年手游年度盘点报告》数据显示,将全球及中国地区所有的游戏进行按下载量排序,对整体下载量贡献最高的游戏在前50名,可见游戏市场主要创收也来源于头部的精品游戏。除了头部的精品游戏,其他产品则对市场贡献不大。

2014年手游产业持续升温 精品游戏受捧

手游行业在不长的时间内便经历了页游、端游几年的发展历程,前景固然可观,但也逐渐显现出诸多市场弊端。产品生命周期不长,同质化严重,抄袭、山寨、盗版等乱象横行;一些精品游戏出来后,多数遭遇换皮,可能导致创新匮乏。千篇一律的模式,相差无几的玩法,已经成了国内手游市场的一个普遍现象,不利于整个行业发展。

360手游事业部的副总经理姜祖望在演讲中指出,2014年的手游市场将回归内容为王,一款好的游戏,可以跨越所有的平台,手游企业也只有立志做精品,未来才会在竞争中占有一席之地。在这种情况下,360作为渠道,对精品的头部游戏采取立体营销策略,整合全方位资源助力产品的推广,抢占更多市场。

除了国际厂商、巨头企业以外,中国还有2000多家中小型开发商,这些中小型厂商是创新的源泉,也是手游市场的生力军。但一些巨头、大头都进来后,大部分红利会被这些大公司给“吃掉”,使中小开发商的处境更加艰难。

面对市场两极化分化愈加明显,2014年年初阿里、360、百度、小米等众多渠道纷纷公布新的分成政策,整体向开发者让利。不同于其他渠道“一刀切”的分成政策,360手游针对优质开发者和中小开发者的不同需求,以月流水50万为档,采取“阶梯状”分成策略:三个月内50万元流水以下的游戏360将不分成,最大程度上减轻了中小开发者的压力,以扭转手游市场畸形的发展道路。

3月腾讯移动游戏商务合作大会召开,推出最新的合作分成政策,各渠道运营分成政策都已确定!在相对宽松的环境下,能够推出更多精品游戏!以上就是本文的相关内容,琵琶网为您提供最新的行业新闻!

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